JavaChallenge

javachallenge

JavaChallenge

javachallenge

  • ۰
  • ۰
 به دلیل عدم اطلاع رسانی مسابقه نبرد به زبان جاوا در بسیاری از دانشگاه‌های تهران، مهلت ثبت نام تا ساعت ۲۳:۵۹ دقیقه روز سه‌شنبه ۲۲ بهمن تمدید می‌شود. همچنین، مرحله‌ی اینترنتی مسابقه از صبح روز ۲۳ بهمن آغاز می‌شود. نحوه‌ی شرکت در مسابقه بدین ترتیب است که صبح روز مسابقه، سوال مسابقه به همراه کد از پیش آماده شده در اختیار شما قرار می‌گیرد و شما باید تابع‌های مورد نظر را پر کنید. سپس کد تکمیل شده را باید تا ساعت ۲۳:۵۹ روز جمعه ۲۵ بهمن به همین میل ارسال کنید.
 توجه کنید که مرحله‌ی حضوری در همان از پیش اعلام شده (۱ اسفند) برگزار می‌شود.
همچنین گروه‌هایی که ثبت نام کرده ولی مایل به شرکت در مسابقه نیستند، هرچه زودتر انصراف خود را از طریق همین میل اطلاع رسانی کنند.
اطلاعات تکمیلی در مورد مسابقه متعاقبا اعلام خواهد شد.
  • Ali Master
  • ۰
  • ۰
ثبت نام در مسابقه‌ی نبرد به زبان جاوا (سال ۹۲) آغاز شد و تا ساعت ۲۳:۵۹ روز ۲0 بهمن ادامه خواهد داشت.
علاقه مندان می‌توانند با توجه به قوانین مسابقه در برای شرکت در مرحله‌ی اینترنتی ثبت نام کنند.
۱- مرحله‌ی اینترنتی از تاریخ 21 بهمن الی 24 بهمن ۹۲ برگزار خواهد شد.
۲- علاقه‌مندان باید در تیم‌های ۳ نفری در مسابقه شرکت کنند.(تعداد اعضای کمتر یا بیشتر از ۳ نفر قابل قبول نیست.)
۳-  تعداد تیم‌های حاضر در مرحله‌ی حضوری (نهایی) که در دانشگاه صنعتی شریف برگزار می‌شود محدود می‌باشد و اولویت با تیم‌هایی است که در مرحله‌ی اینترنتی از رتبه‌ی بهتری برخوردار باشند.
۴- تیم‌های پذیرفته‌شده در مرحله‌ی اینترنتی، برای شرکت در مرحله‌ی نهایی باید مبلغ ۴۵۰۰۰ تومان پرداخت کنند. (این هزینه برای هر تیم‌های دانشگاه صنعتی شریف، ۳۰۰۰۰ تومان می‌باشد.) توجه: شرکت در مرحله‌ی اینترنتی رایگان می‌باشد.
۵- مرحله‌ی نهایی در روز پنج‌شنبه 1 اسفند ۹۲ برگزار می‌شود.
۶- در پایان به سه تیم برتر مسابقات جوایز نفیس اهدا خواهد شد.
۷- برای ثبت‌نام فرم زیر را پر کنید. اطلاعات ستاره‌دار الزامی می‌باشند.
۸- در صورت تایید ثبت نام، میل تایید و اطلاعات تکمیلی قبل شروع مرحله‌ی اینترنتی به سرگروه‌ها فرستاده خواهد شد.
 هرگونه سوال در مورد مسابقه را  javachallenge92+question@gmail.com ارسال کنید.
 

فرم ثبت نام: 

[Form id="3"]

 
  • Ali Master
  • ۰
  • ۰
مسابقه کشوری نبرد به زبان جاوا  91 با نام فلگ ملگ به کار خود پایان داد.
پوستر نبرد به زبان جاوا سال ۹۱
انجمن علمی دانشکده کامپیوتر دانشگاه صنعتی شریف به صورت کاملا دانشجویی این مسابقه را همه ساله برگزار می کند. مسابقه در دو مرحله اینترنتی و حضوری در بین دانشگاه های کشور برگزار شد. شرکت کنندگان در تیم های 3 نفره باید برنامه ای بنویسند تا کنترل یک ارتش را بر عهده بگیرد و به طور اتوماتیک آن را فرماندهی کند. در پایان برنامه های نوشته شده توسط تیم ها در محیط بازی با یک دیگر به رقابت می پردازند و تیمی که بتواند بقیه تیم ها را شکست دهد به عنوان تیم برنده اعلام می شود.
در مرحله اینترنتی 72 تیم از دانشگاه های شریف، تهران، امیرکبیر، علم و صنعت، شیراز، اراک، خلیج فارس، خوارزمی، بهشتی، خلیج فارس، فردوسی مشهد، کردستان، باهنر کرمان و دانشگاه آزاد واحد های تهران شمال، لاهیجان، علوم تحقیقات حضور داشتند
از بین آن ها، 27 تیم از دانشگاه های شریف، تهران، امیرکبیر، بهشتی، آزاد واحد لاهیجان و تهران شمال جواز حضور در مرحله حضوری را یافتند.
مرحله حضوری در دانشکده کامپیوتر دانشگاه صنعتی شریف، در 10 اسفند 91 برگزار شد، در این مرحله به تیم ها 7 ساعت وقت داده شد تا برنامه ای بنویسند که کنترل یک ارتش را به صورت اتوماتیک برعهده بگیرد.
بعد از 7 ساعت برنامه نویسی فشرده، مرحله مقدماتی داوری انجام شد تا 9 تیم راه یافته به مرحله نهایی داوری مشخص شود. سپس در مراسم اختتامیه با حضور دکتر ربیعی 3 تیم اول مشخص شدند.
تیم های برتر به ترتیب رتبه:
1-  in rand() wetrust از دانشگاه صنعتی شریف
حامد مقیمی، عطیه اشعری و مریم پور رضا
2- بارو فکن از دانشگاه صنعتی شریف
پوریا کاویانی، افسون افضل و رضا آل یاسین
3-  GeekChallengers از دانشگاه تهران
وحید معصومی، علی ستاری جاوید و نیما جوهری زاده
به تیم های اول تا سوم به ترتیب 600، 400 و 200 هزار تومان جایزه داده شد.
در پایان از شرکت پردیس اول، آزمایشگاه vas و به ویژه از دکتر ربیعی که در همه زمینه ها ما را در برگزاری این مسابقه یاری کردند، تشکر ویژه می کنیم.
کلیپ ویدئویی نبرد به زبان جاوا سال ۹۱ را می‌توانید از لینک javachalenge مشاهده کنید.

پایان

  • Ali Master
  • ۰
  • ۰

در سال 88 ، بین 12 تا 15 تیم در این دوره از مسابقات در دانشگاه صنعتی شریف شرکت کردند.


مسابقه از این قرار بود که به هر بازیکن یک سلول داده می شد و مثل تمامی سلول های بنیادین بعد از مدتی کسب انرژی قابلیت تقسیم شدن به دو را داشتن که انرژی دو سلول متولد شده به حالت اولیه یک سلول باز می گشت. اما کار دیگری که سلول ها می کردند تبدیل به سلول های خاص منظوره میشدند. سلول هایی که خاصیت تدافعی یا تهاجمی خاص خود را داشتند. در صفحه ی بازی تعدادی بازیکن از یک سلول شروع می کنند و با توجه به مساحت در اختیار و تعداد سلول هایی که کشتند امتیاز می گیرند. شرکت کننده در مسابقات وظیفه داشت برنامه ای بنویسد تا تصمیم بگیرد در هر مرحله صبر کند، تقسیم شود، به خاص منظوره تبدیل شود و یا حمله کند.


تیم ها با توجه به مساحت در اختیار و تعداد سلول هایی که می کشتند امتیاز کسب می کردند و برنده ی نهایی بر اساس همین امتیاز ها مشخص می شد.
  • Ali Master
  • ۰
  • ۰
دومین دوره مسابقات نبرد به زبان جاوا با نام "در جستجوی گنج" در تاریخ 1 دی 1390 در سایت دانشکده کامپیوتر برگزار شد. در طی این مسابقه شرکت کنندگان می بایست هوش مصنوعی یک جادوگر را طراحی می کردند. این جادوگر در دوران پیشین زندگی می کرد و به دنبال گنج 10 هزار ساله است. اما بر سر راه وی موانعی همچون پرچین، صخره و اژدهاهای کوچک و بزرگ قرار دارند. جادوگر با تقویت خصوصیات تهاجمی و تدافعی خود در طول زمان قدرتمند می شود و به سمت یافتن گنج حرکت می کند. شرکت کنندگان باید  استراتژی حرکت جادوگر برای یافتن گنج و کسب امتیاز بیشتر را با زبان جاوا پیاده سازی می نمودند.

مسابقه از ساعت 9:45 صبح آغاز گردید و دانشجویان تا ساعت 15:15 به کدزنی و طراحی هوش مصنوعی مشغول بودند. سپس بعد از زمان استراحت، بخش هیجان انگیز رقابت هوش های مصنوعی از ساعت 16:00 در کلاس 101 دانشکده مهندسی کامپیوتر آغاز گردید. 24 تیم حاضر در مسابقات به 6 گروه 4 تیمی تقسیم شدند که از هر گروه 2 تیم به مرحله بالا راه پیدا کردند. برنده این مسابقه، تیم test : D از دانشگاه صنعتی شریف بود که توانست جایزه 3 میلیون ریالی این دوره از مسابقات را نصیب خود کند.
  • Ali Master
  • ۰
  • ۰
در این دوره برای اولین بار مسابقه نبرد به زبان جاوا در سطح دانشگاه های تهران برگزار شد و مسابقه بر سر بازی sscRepublic بود.

فلسفه ی اصلی این بازی جنگ بین دوتا کشوره که شما میشین یک کشور و حریفتون هم میشه اون یکی کشور و شما باید سیاست های مربوط به هر کشور رو بنویسین. حالا واستون قصه ی هر کشور رو میگم!

هر کشور یه مجلس داره که سیاست گذاریهای مربوط به اون کشور رو انجام میده. پس شما میشین مجلس یه کشور!!‌

حالا اول بازی زمین خالی هست و شما یه خونه دارین حریفتون هم یه خونه و باید شروع کنین به ساختن ساختمان های مختلف و فراهم آوردن ارتشی بزرگ.

تا وقتی که با کشور دیگر هم مرز نشده اید همه چیز در صلح و صفا خواهد گذشت؛ اما وقتی  سرزمین ها گسترده شدند و کشور ها مرز مشترک پیدا کردند، هر کشوری برای به دست آوردن سرزمین بیشتر با کشور های همسایه می جنگد.

  • Ali Master
  • ۰
  • ۰

نبرد به زبان جاوا نوعی مسابقه برنامه‌نویسی دانشجویی است که در آن، سطح تسلط دانشجویان در زمینه هوش مصنوعی به کمک زبان جاوا به چالش کشیده می­شود. سبک نبرد به زبان جاواتقریبا مشابه مسابقات برنامه‌نویسی دانشجویی ACM است، البته با این تفاوت که بر خلاف مسابقات برنامه­نویسی ACM این مسابقه تنها یک سؤال دارد که در قالب یک بازی است و به دانشجویان حدود شش ساعت وقت داده می‌شود تا استراتژی برد در آن را بنویسند. در پایان نیز استراتژی تیم‌ها، با یکدیگر رقابت خواهند کرد و هر یک که بتواند بقیه را شکست دهد و بر سایر استراتژی‌ها غلبه کند، به عنوان برنده مسابقه اعلام خواهد شد.

تفاوت دیگر نبرد به زبان جاوا با مسابقات برنامه‌نویسی دانشجویی ACM این است که در مسابقات ACM تیم‌های شرکت‌کننده حق دارند از زبان های مختلف برای برنامه‌نویسی استفاده کنند، اما در این مسابقات تنها مجاز به استفاده از زبان جاوا می­باشند.

نبرد به زبان جاوا به صورت کشوری برگزار خواهد شد و اولویت با تیم های کاملا دانشجویی است.

نحوه ثبت نام و شرکت در مسابقه از طریق همین سایت متعاقبا اعلام خواهد شد
  • Ali Master